Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mini gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mini gry. Pokaż wszystkie posty

piątek, 7 lipca 2017

Poradnik #7 - Campal

Moduł o nazwie #Campal już od dawna przypadł mi do gustu i nie raz zapraszałam do niego znajomych i plemię. Jednakże, dla niektórych zasady tej gry są w ogóle nie znane, a męczące jest wciąż pisanie w kółko tego samego.



Naszym zadaniem, jest dotarcie do bazy wroga w wyznaczonym czasie, wykraść z niego serek i dostarczenie go do swojego terytorium. Kule możemy wyrzucać za pomocą ↓ na klawiaturze. Jednakże nie możemy ciskać kulami na terytorium wroga, lecz tylko na swoim.


Jedyny ser jaki możemy wziąć, to jest ten po linii wroga. Jeśli chwycimy serek po naszej stronie, giniemy. Gdy dopisze nam szczęście i zaniesiemy ser na nasze terytorium, musimy wcisnąć spację by przenieść się do norki, w innym przypadku nie zaliczy nam punktów.


Myszy za wszelką cenę nie mogą pozwolić wrogą dotarcie do sera. Jeśli już jednak go zdobędą, muszą postarać się by nie dotarł z nim do swojego terytorium. Każda mysz niezależnie w jakiej bazie się znajduje ma do dyspozycji również "Meep'a", z którego korzystamy za pomocą spacji.


W tej grze trzeba uważać by omyłkowo nie zabić sojusznika. Najlepiej dogadać się z zespołem i gdy ty będziesz próbował dojść do sera, oni będą strzegli waszego skarbu. Później nie wchodzisz do nory, a sam bronisz sera, w czasie gdy twoi kompani są za linią wroga. Praca zespołowa przede wszystkim, jeżeli chcecie zwyciężyć.


wtorek, 11 kwietnia 2017

Poradnik #6 - UNO

Już od dawna na Transformice, można zagrać w popularną grę karcianą - UNO. Każdy, kto chociaż raz w nią grał zapewne zna zasady gry. Jeśli natomiast macie z nią pierwszy raz styczność, to w tym poście wytłumaczę na czym polega.

Wygląd UNO, przed dokonanymi zmianami

Gra rozpoczyna się, gdy przynajmniej dwie myszy zajmą fotele za pomocą spacji. Jak już się tak stanie, po chwili rozpocznie się rozgrywka. Każdy gracz otrzymuje 7 losowych kart. 


Gdy będzie twoja kolej na wyłożenie karty zapali się żółte światło. Jeżeli nad twoją talią znajduje się czerwona kartka z numerem 2, to musimy wziąć kartkę z tą samą barwą lub cyferką. Ta zasada obowiązuje przy każdej karcie.


Jeżeli przy posiadaniu dwóch kart, w tej samej chwili możesz wyłożyć kolejną kartę, należy po prawej stronie stołu trzeba nacisnąć "UNO", które się zaświeci. Jeżeli tego nie zrobisz, jeden z graczy będzie mógł nacisnąć "Challenge"i wtedy otrzymasz dwie dodatkowe karty.


Teraz zmieniła się również zasada dotycząca karty +4. Jeżeli nasza myszka ma ową kartę otrzymać, może kliknąć w napis "Challenge". Wtedy jest 50% szans, że gracz, który nam tą kartę sprezentował otrzyma te punkty, zamiast nas. Jeżeli jednak stanie się inaczej, dostajemy określone punkty oraz dorzucane jest +2 w formie bonusu.


Karta +2 
Umożliwia nam zaszkodzenie myszce, która ma po nas wyłożyć kartę. Natomiast jeśli gracz również ma kartę +2, może ją przekazać dalej. Tym samym kolejna mysz, jeśli nie będzie miała takiej karty otrzyma +4. 


Karta +4
Umożliwia podarowanie myszce karty +4 oraz dajemy wybrany przez siebie kolor. Jeżeli gracz, który ma ją otrzymać naciśnie "challenge" jest 50%, że to ty otrzymasz tą liczbę, a nie ona. Jeśli ktoś jednak nie chce ryzykować, przyjmuje kartę. 


Karta blokady
Umożliwia nam zablokowanie ruchu myszce, która zaraz po nas ma wykonać ruch. Oznacza to, że w tej kolejce zostaje całkowicie pominięta i będzie mogła dopiero położyć kartę w następnej.


Karta zmiany kierunku
Umożliwia nam zmianę kierunku w jakiej są podawane karty. Jest to bardzo przydatna rzecz podczas rozgrywki. 


Karta zmiany koloru
Umożliwia zmianę koloru bieżącej karty, na kolor, który nam odpowiada. Można również to zastosować, jeżeli przeciwnik przypadkowo ukaże swoją kartę i w ten sposób utrudnić mu zwycięstwo.


sobota, 5 września 2015

Poradnik #5 - Pursuit

Czas szkolny nie oznacza, że w ogóle nic nie zacznę dawać na bloga. A więc kolejny poradnik , tym razem z mini gry #pursuit. W której wcielamy się losowo w Policjanta lub Złodzieja. Gra w ogóle nie wydaje się trudna jak na początku ktoś może sobie pomyśleć.


Gdy już wejdziemy na dany moduł losowo dostajemy rolę policjanta lub złodzieja. Zadaniem niebieskich, czyli policjantów jest łapanie czerwonych za pomocą spacji. Gdy już złapiemy jednego z nich musimy uważać by inny uciekinier go nie wypuścił.


Natomiast gdy jesteśmy Złodziejem, nasz kolor to czerwony a nasze zadanie to unikanie policji i nie danie się złapać. Gracz z czerwoną gwiazdką koło nicku to szef złodziei i możemy zabijać policjantów za pomocą "K". Żeby uwolnić swojego towarzysza z wiezienia musimy do niego wejść i nacisnąć spację.


czwartek, 20 sierpnia 2015

Poradnik #4 - Circuit

Można by się wydawać, że jest to room jak racing. Możliwe, ale nie do końca. Jest to forma wyścigu, ale nie takiego zwykłego, by stał się ciekawszy do dyspozycji dostaliśmy pudełeczka ze znakiem zapytania. Mapki bywają trudne, jak i łatwiutkie.



Trzeba jak najszybciej przebiec określoną liczbę okrążeń i wbiec do norki, pierwsza trójka pojawia się zawsze na górze po prawej stronie ekranu. Za każde wejście do norki otrzymujemy pewnej ilości punkty reputacji. Dzięki którym będziemy przydzielani do klas.



Jak można zauważyć, na mapach pojawiają się tajemnicze skrzyneczki. Po naciśnięciu spacji, gdy się jest na pudełku dostajemy przedmiot, dzięki któremu wspomożemy sobie grę, albo utrudnimy ją przeciwnikom.  


W takich skrzyneczkach możemy znaleźć przedmioty, które nam pomogą, np.: sprężyna, błyskawica, przybory szamana. Dla mnie pomocne są piłki, ponieważ mogę odbić się od osoby która w tym czasie biegnie i szybciej zacząć biec.


Jeżeli są przedmioty pomocnicze, to nie może zabraknąć utrudniających. Do najgorszych tego typu należą: mgły, skrzynki pułapki, groby, STOP, oraz magnesy. 


niedziela, 2 sierpnia 2015

Poradnik #2 - #Retro

Już od kilku dni miałam wam opisać pewien room na Transformice, ale potrzebowałam towarzysza i dziś go znalazłam! Nowy room #retro pokazuje nam jak wyglądały dawne mapki z vanilli. Najlepsze jest to, że osobę którą wybrałam do zwiedzania mapek grała jeszcze w tych czasach, więc sporo mi poopowiadała jak to było za dawnych lat.

I ten zachwyt na początku:

A tutaj dawne mapki Transformice:






Moim zdaniem fajnie tak było poznać dawne Transformice i dowiedzieć się paru informacji. Istotną był fakt, że dawniej szamani nie mieli tych umiejętności co my i dawali sobie radę, Ciekawe jakbyśmy je stracili, czy większość by dała sobie radę z szamanowaniem.

niedziela, 21 czerwca 2015

Poradnik #2 - Racing

Ostatnio nic się nie działo na TFM żeby opisać to na blogu, więc zrobię opis kolejnego roomu, tym razem wybór padł na racing. Nie powiem, nie należy on do moich ulubionych pokoi, potrafię się na nim szybko zirytować.



Tak wygląda przypadkowa mapka na racingu:


Jeżeli macie najwięcej punktów w tabeli przy waszym nicku pojawią się skrzydełka:


Na czym polega Racing? Jak nazwa wskazuje, jest to wyścig. Mapki bywają trudne jak i łatwe. Na dodatek w tym pokoju na żadnych mapkach nie pojawia się szaman. Racing bardzo nadaje się do trenowania zwinności, więc polecam dla myszek, które nie dają sobie z tym rady. Co 10 rund pojawia się informacja, która z myszek miała najwięcej punktów i wygrywa tą rozgrywkę i zaczyna się kolejna tura. 


środa, 13 maja 2015

Poradnik #1 - Survivor

Dzisiejszy dzień jak i kilka następnych spędzę w domu z powodu anginy. Postanowiłam więc, żeby zrobić taką "serię" która będzie miała na celu opisanie wszystkich roomów na Transformice. 

Na początek fotka z survivorowym klonem


Na czym polega Survivor? Jest to całkowita odwrotność vanilli. Zamiast ratować myszki, zadaniem shamana jest je zabijać. Nie raz  podczas gry jak już zostanie tylko jedna żywa myszka shaman daje jej "win". Ale to rzadkość. Początki Survivora są ciężkie, trzeba mieć bardzo wyrobiony refleks żeby się nie dać zabić przez kulę.


Shaman ma nie tylko do dyspozycji kule i cały ekwipunek. Również, gdy pasek nad nim załaduje się do pełna może nacisnąć "spacje" i wtedy wykonuje MEEP. Służy on przede wszystkim do pozbycia się hugów, czyli myszek które stoją za szamanem. Teraz po dodaniu nowych drzewek umiejętności szaman może dać wybranej myszce MEEP, aby ta mu pomogła.




Zapomniałam dodać, że co kilka mapek na survivorze pojawia się mapa z wampirami. Na czym polega? Losowy gracz staje się wampirem i ma za zadanie zarażać innych.