piątek, 28 lipca 2017

2 Miesiące - Event Czarodziejki 2017

Większość z was, w tym ja, spodziewało się eventu ogrodniczego. Admini jednak nas zaskoczyli. Event przeznaczony głównie dla miłośników serii Harry Potter. Jednakże, nie mamy za zadanie odbudować Hogwartu, a Hograts!



Nowe tytuły, odznaki i rzeczy z ekwipunku:

http://www.transformice.com/images/x_transformice/x_badges/x_188.png - Zbierz 100 sztuk cementu (Nowość)
http://www.transformice.com/images/x_transformice/x_badges/x_187.png - Kup futerko sowy Śnieżnej (Nowość)
- Zbierz 50 sztuk mioteł 

http://img.atelier801.com/4aa4f0f0.png - Zbierz 150 sztuk żelaza (Nowość)

  Zbierz 100 sztuk wody
«Drwal» - Zbierz 250 sztuk drewna
«Czarodziej» - [...] ? (Nowość)
«Foreman» - Zbierz 100 sztuk kamieni (Nowość)


Nowe przedmioty w sklepie:


Mapa eventowa:


Na pierwszym etapie, mamy za pomocą strzałki w ↓ zbierać pościnane bale drewna. Później należy je zanieść w miejsce, w którym zaczęliśmy mapę. To zadanie jest połączone z całym światem Transformice, gdyż wszystkie myszy wspólnie muszą zebrać aż 3 miliony sztuk drewna, aby odbudować zniszczony most.


Rozpoczął się etap drugi, gdyż most został wybudowany. Tym razem nie zanosimy ich tam gdzie rozpoczęliśmy grę, a za mostem do samego licznika. Liczba zebranych materiałów nadal jest zaliczana ze wszystkimi myszkami i tym razem musimy zebrać 2 milionów sztuk drewna i 400 tysięcy sztuk kamieni, by legły w gruzach Hograts mógł znów istnieć!


Etap trzeci właśnie się rozpoczyna. Udało nam się zaledwie wybudować dopiero fragment Hogratsu. Licznik jak zwykle został przeniesiony w niekorzystne dla myszek miejsce, gdyż trzeba pokonywać dłuższa trasę. Teraz musimy zebrać 200 tysięcy sztuk kamienia oraz tysiąc łopat, które wpierw trzeba stworzyć. Budowa wciąż trwa!

[Brak zdjęcia] Wkrótce dodane

Na etapie czwartym zakończyliśmy wzmacnianie mostu, aby był bezpieczniejszy dla myszek, które chcą dostać się do murów szkoły. Teraz na reszcie znów zaczynamy pracę nad dalszą budową Hogratsu. Wspólnymi siłami musimy zebrać 250 tysięcy sztuk kamienia i do tego 5 tysięcy worków cementu.


Etap piąty zakończył budowę pierwszego piętra, na którym z przyczyn niewyjaśnionych wybuchł pożar! Musimy jak najszybciej ugasić ogień, aby wznowić dalszą budowę. Licznik nie zmienił swojej pozycji, jednak teraz potrzebujemy aż 3 tysiące wiader wody, aby uporać się z rozprzestrzeniającym się ogniem.


Etap szósty rozpoczyna się od dobrych wieści. Z powodzeniem, gdyż pracownia alchemiczna znów nadaje się do użytkowania. Budowa nad drugim piętrem obecnie prowadzona jest bez zarzutów, gdyby nie fakt, że potrzebujemy, aż 400 tysięcy sztuk kamienia, 50 tysięcy worków cementu oraz 4 tysiące łopat.


Na etapie siódmym widzimy już pięknie zdobione piętro numer trzy. Jednak to nie koniec budowy, ona wciąż trwa! Licznik został przeniesiony na górę, jednak wystarczy tylko przekroczyć pierwsze piętro, by przyniesione do nas przedmioty zostały zabrane. Tym razem, musimy przynieść, aż 3 miliony mioteł i 4 miliony eliksirów.

Spis kombinacji wytwarzania przedmiotów:

Przygotowała Olaxvy


piątek, 21 lipca 2017

Drzewa Umiejętności

duchowy przewodnik Duchowy Przewodnik

Drzewo umiejętności, które moim zdaniem powinno zająć drugie miejsce w dobieraniu prawidłowych umiejętności. Posiada ono sporo przydatnych dla szamana umiejętności, które pomogą niedouczonym graczom, dotrzeć do norki bez najmniejszego wysiłku. Z mojego doświadczenia, mogę jasno stwierdzić, że to jedyne drzewo, przy którym powinno się zużyć jak najwięcej punktów. 

mistrz wiatr Władca Wiatru  

Drzewo umiejętności, które moim zdaniem powinno zająć pierwsze miejsce w dobieraniu prawidłowych umiejętności. Jego umiejętności są głównie przeznaczone dla szamana, w celu ułatwienia mu poruszania się po mapie. Oczywiście, przyczynia się też do budownictwa. Według mnie, tutaj wystarczy minimalna liczba umiejętności, gdyż są idealnie porozstawiane umiejętności, przez co nie musimy wybierać ich kosztem innych.

Podręcznik mechaniczny Mechanik   

Drzewo umiejętności, które moim zdaniem powinno zająć trzecie miejsce w dobieraniu prawidłowych umiejętności. Jego funkcje przydadzą nam się głównie do tworzenia budowli, jak ich poprawianiu. Tutaj chwilowo mogę zalecić ich minimalną liczbę punktów, lecz z czasem zalecane by było dołożyć jeszcze kilka umiejętności. Oczywiście jest też sporo zbędnych umiejętności, dlatego przy wyborze powinniśmy się kilka razy poważnie zastanowić.

Dzikich Druid    

Drzewo umiejętności, które moim zdaniem powinno zająć piąte miejsce w dobieraniu prawidłowych umiejętności. Ono również nie jest dostępne na starcie, gdyż nowym graczom, w ogóle nie ułatwiłoby życia. Jest tu bardzo niewiele, gdyż zaledwie tylko trzy dość przydatne umiejętności. Nie posiada ono nic konkretnego, co by mogło pomóc szamanowi. Prawie wszystkie umiejętności są zaliczane do zabawy. Według mnie można by pominąć to drzewo i zająć się dopełnianiem innych.

Fizyk Fizyk  

Drzewo umiejętności, które moim zdaniem powinno zająć czwarte miejsce w dobieraniu prawidłowych umiejętności. Nie jest on dostępny od razu na starcie, gdyż nie posiada aż tak przydatnych rzeczy dla nowo przybyłych graczy. Zawarte w nim umiejętności są głównie przeznaczone dla graczy, którzy używają trybu boskiego. Ma on za zadanie ułatwić budowanie, które do łatwych w tym trybie nie należy. Tutaj też śmiało mogę powiedzieć, że minimalna liczba punktów by wystarczyła. 

piątek, 7 lipca 2017

Poradnik #7 - Campal

Moduł o nazwie #Campal już od dawna przypadł mi do gustu i nie raz zapraszałam do niego znajomych i plemię. Jednakże, dla niektórych zasady tej gry są w ogóle nie znane, a męczące jest wciąż pisanie w kółko tego samego.



Naszym zadaniem, jest dotarcie do bazy wroga w wyznaczonym czasie, wykraść z niego serek i dostarczenie go do swojego terytorium. Kule możemy wyrzucać za pomocą ↓ na klawiaturze. Jednakże nie możemy ciskać kulami na terytorium wroga, lecz tylko na swoim.


Jedyny ser jaki możemy wziąć, to jest ten po linii wroga. Jeśli chwycimy serek po naszej stronie, giniemy. Gdy dopisze nam szczęście i zaniesiemy ser na nasze terytorium, musimy wcisnąć spację by przenieść się do norki, w innym przypadku nie zaliczy nam punktów.


Myszy za wszelką cenę nie mogą pozwolić wrogą dotarcie do sera. Jeśli już jednak go zdobędą, muszą postarać się by nie dotarł z nim do swojego terytorium. Każda mysz niezależnie w jakiej bazie się znajduje ma do dyspozycji również "Meep'a", z którego korzystamy za pomocą spacji.


W tej grze trzeba uważać by omyłkowo nie zabić sojusznika. Najlepiej dogadać się z zespołem i gdy ty będziesz próbował dojść do sera, oni będą strzegli waszego skarbu. Później nie wchodzisz do nory, a sam bronisz sera, w czasie gdy twoi kompani są za linią wroga. Praca zespołowa przede wszystkim, jeżeli chcecie zwyciężyć.